Aplicația didactică digitală intitulată „Guess the word - school objects” funcționează sub forma unui joc interactiv de tip spânzurătoare (Hangman) sau ghicitori de cuvinte, integrând mai multe întrebări succesive bazate pe suport vizual. Elevii trebuie să examineze fotografia din chenarul de sus, să recunoască obiectul de rechizită școlară și să completeze spațiile lacunare selectând literele potrivite de pe tastatura virtuală stilizată cu cretă pentru a reconstitui ortografia corectă a cuvântului în limba engleză. Designul simulează o tablă clasică de școală pe care se află desenată o floare - fiecare petală reprezintă o viață-, creând un mediu familiar și reconfortant. La nivelul claselor a II-a și a III-a, se poate utiliza la exersarea ortografiei, fixarea formei grafice a cuvintelor noi și consolidarea lexicului din unitatea tematică „School objects / School life”. În activitatea curentă de la clasă, profesorul poate proiecta jocul frontal pentru o rezolvare colectivă interactivă; elevii numesc obiectul în limba română („riglă”), își rostesc propunerile literă cu literă în engleză pentru a decoda mesajul scris și primesc un feedback digital imediat (literele corect alese fiind fixate în text, iar cele greșite fiind tăiate). Procesul stimulează în mod ludic atenția vizuală, gândirea logică și conștientizarea structurii alfabetice a limbii străine fără a recurge la memorare mecanică aridă.
Competențe specifice
1.1. Identificarea semnificației globale și a unor detalii din mesaje orale simple; 2.2. Participarea la schimburi verbale scurte pe teme familiare; 3.1. Identificarea informațiilor din texte scurte și simple; 4.1. Redactarea de mesaje simple în situații uzuale de comunicare
Cuvinte-cheie
guess the word - school objects, limba engleză, clasa a ii-a, clasa a iii-a, limbă modernă, vocabular, dialog, guess, word